HyperFrames — HTML로 만드는 AI 영상
설치부터 나레이션 MP4 제출까지, 실강 완전판
HyperFrames(하이퍼프레임즈)는 AI 아바타 영상 서비스로 유명한 HeyGen(헤이젠)이 공개한 오픈소스 영상 렌더링 프레임워크입니다. 핵심 아이디어는 단순합니다. 웹페이지 언어인 HTML로 영상의 설계도(슬라이드 나열 + 애니메이션)를 쓰면, 그것을 실제 영상 파일(MP4)로 변환해 주는 것입니다.
FFmpeg와 HyperFrames를 설치하고, 부동산 이슈 영상을 직접 생성한 뒤, ElevenLabs(일레븐랩스) 나레이션을 입혀 MP4로 렌더링하고 구글 드라이브로 제출하는 전 과정을 실습했습니다. 코드를 한 줄도 직접 쓰지 않고 전부 Claude Code(클로드 코드)에게 한글 프롬프트로 지시해서 완성하는 것이 수업의 핵심입니다.
지금까지 영상 제작은 After Effects, Premiere 같은 전문 도구의 영역이었습니다. 타임라인을 손으로 조작해야 하고, 라이선스 비용이 들고, 무엇보다 AI가 직접 만들 수 없어 사람의 개입이 필수였습니다. HyperFrames는 이 구조를 바꿉니다.
- After Effects, Premiere 등 전문 툴 학습 필요
- 타임라인과 레이어를 수동 조작 — 자동화 불가
- 라이선스 비용 + 렌더링 수수료 발생
- AI가 직접 만들 수 없음 — 사람 개입 필수
- HTML, CSS, JavaScript 조합으로 영상 정의 — 텍스트 파일이 곧 설계도
- AI 에이전트가 직접 영상 생성 — Claude, Cursor, Gemini 지원
- Apache 2.0 라이선스 — 완전 오픈소스, 상업적 사용 자유
- 결정론적(deterministic) 렌더링 — 같은 입력은 항상 같은 영상 출력
HyperFrames가 만드는 것은 index.html 한 장으로 구성된 슬라이드의 나열입니다. 슬라이드마다 JavaScript 애니메이션이 조금씩 들어가고, 그 화면들을 순서대로 캡처해 이어 붙여 MP4로 만드는 것뿐입니다. 그래서 이름이 "하이퍼 + 프레임즈"입니다. 그리고 이 마지막 "이어 붙여 영상으로 굽는" 작업을 뒤에서 처리해 주는 도구가 오늘 가장 먼저 설치한 FFmpeg(에프에프엠펙)입니다.
※ 렌더링(rendering) : 설계도(HTML)를 실제 영상 파일로 변환하는 과정. "굽는다"고 생각하면 쉽습니다.
※ FFmpeg : 영상을 자르고, 붙이고, 병합하는 멀티미디어 프레임워크. 캡컷이나 Premiere Pro가 하는 일을 까만 화면(명령어)으로 처리하는 원조 도구이며, 편집 프로그램들은 이것의 사용성을 개선한 GUI(그래픽 화면)라고 보면 됩니다.
※ 터미널 / CLI(Command Line Interface) : 명령어를 글자로 입력해 컴퓨터와 소통하는 창. Windows에서는 PowerShell(파워셸)이 이 역할을 합니다.
※ AI 에이전트 : 지시만 내리면 파일 생성, 명령 실행 등을 스스로 수행하는 AI. 이번 강의에서는 Claude Code를 사용.
설치 방식은 클로드에게 설치 방법을 물어보고, 알려주는 명령을 그대로 복사해 PowerShell에 붙여넣는 것뿐.
- 클로드가 운영체제별 설치 방법을 안내합니다. Windows면 PowerShell을 (시작 메뉴에서 검색해) 실행하고, 안내된 설치 명령을 복사해 붙여넣은 뒤 엔터를 칩니다. 맥북이면 터미널에서 동일하게 진행합니다.
- 설치 확인 : PowerShell에
ffmpeg -version을 입력했을 때 빨간 오류 없이 버전 정보가 줄줄이 나오면 정상입니다.

※ 확인 명령에서 빨간색 글씨가 나오면 잘못된 것입니다. 그 빨간 오류 내용을 전체 복사(또는 화면 전체 캡처)해서 클로드에 붙여넣고 "원인 분석해서 해결법 알려줘"라고 요청하세요. 터미널 내용은 전부 드래그 복사가 가능합니다.
HyperFrames는 HTML, CSS, JavaScript를 조합해 슬라이드형 애니메이션을 만드는데, 이 과정을 브라우저 바깥(내 PC)에서 실행하려면 Node.js(노드)가 필요합니다. 대부분 첫날 설치를 마쳤고, 미설치자는 검색해서 Node.js 공식 홈페이지에 들어가 운영체제에 맞는 설치 프로그램을 내려받아 기본값 그대로 설치하면 됩니다.
| 설치 항목 | 역할 | 설치 경로 | 확인 방법 |
|---|---|---|---|
| FFmpeg | HTML 화면들을 이어 붙여 MP4로 굽는 백단 엔진 | PowerShell(터미널) | ffmpeg -version |
| HyperFrames | 영상 설계도(컴포지션) 프레임워크 + Claude용 스킬 | Claude Code (3절 참조) | 입력창에 / 입력 시 스킬 표시 |
| Node.js | HTML/JS 애니메이션을 PC에서 구동하는 엔진 | 공식 홈페이지 설치 파일 | node -v |
터미널 명령(npx) 방식과 그보다 더 쉬운 방법이 있습니다. GWS CLI를 설치할 때와 똑같은 패턴입니다.
- 1) 작업 폴더 생성 — 작업용 빈 폴더를 하나 새로 만듭니다.
- 2) GitHub 주소 복사 — "HyperFrames" GitHub(깃허브) 링크 주소창의 URL을 복사합니다.
- 3) Claude Code 실행 — Claude Code를 새 세션에서 방금 만든 빈 폴더를 워크스페이스로 선택합니다.
- 4) 설치 지시 — 복사한 URL을 붙여넣고 로컬에 설치를 합니다.
웹 버전은 내 컴퓨터에 접근 권한이 없어 "방법 안내"까지만 가능합니다. 반면 HyperFrames 설치는 Claude Code(PC 버전)가 직접 수행합니다. Claude Code는 내가 지정한 폴더에 접근해 파일을 만들고 명령을 실행할 수 있기 때문입니다. 이 차이를 이해하면 어떤 작업을 어디에 시킬지 감이 잡힙니다.
설치가 끝나면 사용자 환경에 따라 결과가 케이스 바이 케이스로 다르지만 공통 원칙은 하나 — 설치 과정에서 클로드가 개별적으로 안내한 내용을 최우선으로 따른다입니다.

| 케이스 | 현상 | 대응 |
|---|---|---|
| A. MyVideo 폴더 생성됨 | 설치 폴더 안에 MyVideo(마이비디오) 하위 폴더가 새로 생김 | 새 세션(+ New Session)을 열고 MyVideo 폴더를 선택해서 작업 시작 |
| B. MyVideo 없음 (다수) | 루트(설치한 그 폴더)에 바로 설치됨 | 새 세션에서 설치했던 폴더 그대로 선택해서 작업 시작 > 샘플영상을 제작해 봄 |
정상 설치되면 HyperFrames가 Claude Code 안에 스킬(skill)로 내장됩니다. 스킬 목록에 하이퍼프레임 스킬이 나타나면 성공입니다.
- 스킬이 안 보일 때 — Claude를 완전히 종료했다가 다시 실행합니다. 프로그램이 재시작되어야 새로 설치된 스킬을 스캔합니다.
세팅이 끝난 수강생들이 실제로 입력한 실습 프롬프트입니다.
렌더링 전에 브라우저에서 결과를 슬라이드처럼 재생해 보고, 마음에 안 드는 부분을 프롬프트로 수정한 뒤에 최종 렌더링하기 위해서입니다.
| 단계 | 할 일 | 비고 |
|---|---|---|
| 1 | 실습 프롬프트 입력 | 리서치부터 시작하므로 생성에 꽤 오랜 시간이 걸림. 입력해 두고 기다리면 됨 |
| 2 | 브라우저 표시 확인 | 편집 화면처럼 뜨면 정상. 안 뜨면 "방금 생성한 영상을 브라우저에서 실행해줘"라고 요청 |
| 3 | 재생하며 검토 | 재생 버튼을 누르면 슬라이드가 순서대로 넘어감. 어색한 부분을 프롬프트로 지적 |
| 4 | 렌더링 지시 | "영상 파일로 만들어줘" → MP4 생성. 저장 위치는 보통 작업 폴더 안 render 폴더 |
이 작업은 장면 하나하나를 HTML/CSS 코드로 쓰는 노가다성 작업이라 토큰을 엄청나게 소모합니다. 클로드 디자인 등 다른 작업과 병행하면 더 빨리 소진되므로, 중요한 작업 전에는 사용량 여유를 확인하세요.

컴포지션(composition)은 영상 한 편의 설계도이며, 실체는 index.html 같은 HTML 파일 하나입니다. AI가 대신 써 주더라도 구조를 알아 두면 "씬 2를 1초 늘려줘" 같은 수정 지시를 정확하게 내릴 수 있습니다.
| 개념 | 역할 | 비유 |
|---|---|---|
| Composition(컴포지션) | 영상 전체의 해상도, FPS(초당 프레임 수), 총 길이를 정의하는 최상위 컨테이너 | 영화 한 편의 기획서 |
| Scene(씬) | 장면 단위. 시작/끝 시간(밀리초, ms)으로 구간을 나누며 여러 씬이 순서대로 재생됨 | 영화의 장면 구분 |
| Block(블록) | 재사용 가능한 부품. 사전 제작 블록을 data-block="이름"으로 삽입 |
레고 부품 |
영상 생성이 돌아가는 동안 강의는 나레이션 준비로 넘어갔습니다. ElevenLabs(일레븐랩스)는 딥러닝 기반 음성 합성(TTS, Text-to-Speech) 전문 서비스로, 가입은 무료입니다. 검색해서 사이트에 들어가 가입과 로그인을 먼저 마칩니다.
- 1) Voices 메뉴 — 좌측 메뉴의 Voices에 들어가면 음성 샘플 목록이 나옵니다. 처음에는 외국 보이스 위주로 보입니다.

- 2) Language를 Korean으로 — 언어 필터를 한국어로 바꾸면 다양한 한국어 보이스가 나타납니다. 각 보이스에 표시된 숫자(예: 212.2K)는 그 목소리를 쓰는 사용자 수 — 높을수록 선호도가 검증된 보이스입니다.
- 3) 보이스 추가 — 마음에 드는 보이스의 플러스 버튼(Add to My Voices)을 누르면 내가 쓸 수 있는 음성으로 등록됩니다.
- 4) Text to Speech 테스트 — 좌측 중간의 Text to Speech 메뉴에서 등록한 보이스를 선택하고 텍스트를 입력해 Generate하면 음성이 생성됩니다. 무료 플랜에서도 수천 자 단위 생성이 가능합니다(실강 기준 약 5,000자 안내, 정확한 한도는 가입 시점 정책 확인 필요).
- 5) Voice ID 복사 — 보이스 우측의 점 세 개(...) 메뉴 → Copy Voice ID. 영문과 숫자가 섞인 이상한 값이 복사되는데, 이것이 핵심입니다.

| 설정 | 역할 | 실강 팁 |
|---|---|---|
| Speed | 말하는 속도 | 정보 전달 영상은 약간 빠르게 해도 자연스러움 |
| Stability | 목소리 높낮이의 안정성(다이내믹 정도) | 낮추면 이상한 음성이 나옴 — 차분한 나레이션은 높게 유지가 안전 |
| Similarity | 원본 목소리와의 일관성 유지 정도 | 기본값 부근 권장. 전부 최대치로 올리면 쇼츠용 과장된 목소리도 가능 |
이제 영상에 음성을 입힙니다. 사람에게 일을 시킨다고 생각하면 순서가 보입니다 — 영상은 이미 있으니, (1) 영상 내용에 맞는 스크립트를 쓰고, (2) 그 스크립트로 음성 파일을 만들고, (3) 영상과 병합하는 것. 이 워크플로 전체를 한 번에 클로드에게 지시합니다.
한 수강생의 영상에서 스크립트와 달리 음성이 계속 외국어로 출력되는 오류가 났습니다. 원인은 클로드가 스크립트를 외국어로 짠 것. 대처 프롬프트는 다음과 같습니다.
※ 생성형 AI 음악(Suno 등)은 1분을 요청해도 1분 30초가 나오는 등 길이가 랜덤합니다.
※ 정보 전달형 영상(카드뉴스, 쇼츠)에서는 나레이션이 중간에 끊기면 맥이 완전히 끊기므로, 나레이션 길이를 기준으로 이미지 배열과 음악의 시작/끝을 맞추는 것이 필요합니다.
※ 반대로 뮤직비디오는 음악이 가장 중요한 소스이므로 음악이 기준이 되고 이미지와 영상이 음악 길이에 맞춥니다.
콘텐츠 생성 작업에서 한글이 변수가 되는 경우가 종종 있습니다. 파일명과 작업 폴더명은 가급적 영어로 쓰고, 자막 등 결과물에 들어가야 하는 한글은 "콘텐츠는 한국어로"라고 명시적으로 전달하세요. 유니코드 처리가 어설프면 자막이 깨질 수 있습니다.
ElevenLabs 같은 외부 서비스를 쓰려면 API 키(사용 권한을 증명하는 비밀번호 같은 문자열)가 필요합니다. 개인 키를 쓸 때의 정석은 .env 파일(환경변수 파일)입니다.
- API 키를 채팅창에 직접 붙여넣기 (한 번이라도 붙여넣은 키는 유출로 간주하고 즉시 재발급)
- .env 파일을 GitHub에 커밋(업로드)
- 코드 안에 키를 하드코딩(직접 써넣기)
.env— 키 파일 자체를 버전 관리에서 제외*.mp3,*.mp4— 용량 큰 산출물 제외render/— 렌더링 결과 폴더 제외
AI 활용 업무생산성 향상 심화과정에서 다룬 주제는 모두 11가지 — 생성형 AI와 에이전트의 개념, Claude Code · Cowork · Chat의 구분, GUI/CLI 등 컴퓨터 기초 용어, Node.js · Python · Git 개발 환경, 웹 개발 기초(프론트엔드/백엔드, HTML/CSS/JS), Git과 GitHub 배포, Vercel 배포, GWS CLI 구글 시트 연동과 VOC 대시보드, 그리고 오늘의 FFmpeg + HyperFrames 영상 제작까지입니다.
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